Japan 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 變化(변화)
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작성일 20-12-03 14:15
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레포트/경영경제
Japan 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 變化(변화)에 대한 파워포인트 입니다. 일본하드웨어게임산업 , 일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화경영경제레포트 ,
설명
1. 들어가며
2.한국비디오게임 산업의 現況(현황) 과 문제점(問題點)
3. 일본의 비디오게임사
4. 인물로 일본의 비디오게임 산업
5. 차세대 비디오게임산업과 marketing 전략(strategy)
6. 나오며 :한국에 주는 시사점
게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점(問題點)이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조가 극히 취약
국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡
8비트 게임기의 등장
세가 <닌텐도
-1984년 세가 게임기어 출시
-1985년 닌텐도 패미콤 출시 …(투비컨티뉴드 )
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Japan하드웨어게임산업
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